Fraktionsregelwerk

Bitte lies alle Abschnitte sorgfältig durch. Diese Regeln gelten für Fraktionen und deren Verhalten auf SENERA CITY.

Allgemeines

§ 1.0 | Blood Out Regelung
Beim Blood Out muss der Betroffene alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen. Genauso muss sichergestellt werden, dass alle Mitglieder der Gruppierung vom Blood Out wissen. Nach einem Blood Out kann man nicht wieder in dieselbe Fraktion eintreten.

§ 1.1
Tankstellen, Shops und Waschstraßen dürfen ausschließlich nur von Zivis bespielt werden.

§ 1.2
Der Leader einer Fraktion muss Urlaub für seine Fraktionsmitglieder bei der Fraktionsverwaltung per Ticket im Bereich Fraktionsanliegen anmelden. Die Mindestlaufzeit eines Urlaubs beträgt 7 Tage.

§ 1.3
Ein Anwesen, eine Hood oder ein Chapter darf im Krieg nur 1 Mal pro Server-Restart angegriffen werden. Hierbei werden sämtliche Angriffe auf ein Anwesen gewertet. Man darf keine Razzia oder Baseraid 30 Minuten vor und 30 Minuten nach einem Server-Restart machen.

§ 1.4
Ab sofort darf bei Fraktionsangelegenheiten nur noch der 12er und eine weitere Person in den Support kommen. Diese Person wird vom 12er ernannt. Diese können alle Clips und Beweise sammeln und ihre Beschwerde einreichen. Außerhalb dieser Regel ist kein Support mehr möglich. Einmal gemeldet, muss ein Fraktionsfall von der Fraktionsverwaltung supportet werden, egal wie dieser Fall ausgeht. Es gibt keine Lösung mehr außerhalb des Supports, wenn einmal gemeldet. Ein Zurückziehen einer Beschwerde ist nicht mehr möglich. Ausgenommen sind Staatsfraktionen.

§ 1.5
In keinem Fall dürfen das Fraktionslager oder die Fraktionskasse geplündert werden. Im Falle einer Fraktionsauflösung, eines Fraktionswechsels oder bei Inaktivität ist der gesamte Bestand dem Server bzw. der Serverleitung zu überlassen. Ausnahmen sind nur nach vorheriger Absprache mit der Fraktionsverwaltung und deren ausdrücklicher Genehmigung möglich. Zuwiderhandlungen können zu Charakter-Resets, Bans oder anderen Sanktionen führen.

§ 1.6
Off-Road oder im Gebirge dürfen nur Off-Road-Fahrzeuge benutzt werden, welche im Autohaus unter der Kategorie Off-Road erwerbbar sind. Es ist darauf zu achten, dass Geländewagen nicht zum Fliegen über Berge genutzt werden.

§ 1.7 | Millionenstadtprinzip
Das Millionenstadtprinzip bedeutet, dass die Stadt als Millionenmetropole betrachtet wird, auch wenn nicht viele in der Stadt im Umkreis sind. Es gibt theoretisch immer Zeugen und Konsequenzen für Handlungen.

Fraktionen sollten Schusswechsel in der Stadt wenn möglich vermeiden.
Das PD darf sich bei Situationen in der Stadt einmischen. Kämpfe sollen grundsätzlich über dem Observatorium stattfinden. Ausnahmefälle treten ein, wenn es keine andere Option gibt.

§ 1.8
Fraktionsmitglieder dürfen einen begrenzten privaten Waffenbestand führen. Beim Beitritt in eine Fraktion ist der gesamte Eigenbestand unverzüglich ins Fraktions- bzw. Familienlager zu legen oder über den Marktplatz zu verkaufen. Der Maximalbesitz an privatem Waffenbestand liegt bei 3 Waffen. Wer Waffen zurückhält oder mehr als erlaubt besitzt, riskiert einen Charakter-Reset.

§ 1.9
Das Nutzen des Calleritems ist eine absolute Pflicht. Sollte eine Fraktion in einen Fight ziehen ohne Calleritem, wird dies mit einem Frakwarn bestraft.

§ 2.0
1 Frakwarn = 7 Tage mit 5 Mann weniger agieren. 2 Frakwarn = 7 Tage mit 10 Mann weniger agieren. 3 Frakwarn = Auflösung. Frakwarns, welche kein schweres Vergehen sind, kann man IC beim Continental wegkaufen.

§ 2.1
Fraktionen sind verpflichtet, mindestens 1 Fight über Obsa jede Woche zu haben.

Stattliche Fraktionen

§ 2.0 | Korruption in staatlichen Fraktionen
Mitarbeitern staatlicher Fraktionen ist es nicht gestattet, korrupt zu sein.

(1)
Das Löschen von Akten ist strengstens untersagt.

(2)
Das Arbeiten als privater Medic für Fraktionen, Spielergruppen oder einzelne Spieler ist verboten.

(3)
Das kostenlose Beanspruchen und Ausnutzen von Dienstleistungen sämtlicher Tuningwerkstätten ist verboten. [sobald es keinen Selftuner mehr gibt]

Zahlungsabwicklung beim Mechaniker
[sobald es keinen Selftuner mehr gibt]

(4)
Beim Mechaniker wird ausschließlich über das offizielle Rechnungssystem bezahlt. [sobald es keinen Selftuner mehr gibt] Barzahlungen oder Überweisungen sind strikt untersagt. Jede andere Form der Bezahlung gilt als Regelverstoß und wird für den Mechaniker mit einem CharReset bestraft. [sobald es keinen Selftuner mehr gibt]

§ 2.1
Mediziner dürfen verletzte Personen erst nach einer Schießerei behandeln oder wiederbeleben, weil sie ihr eigenes Leben zu schützen haben. Sollten Mediziner während einer Schießerei jemanden behandeln oder wiederbeleben, verfällt die Unantastbarkeit des Mediziners.

§ 2.2
Jede exekutive Gewalt, zum Beispiel LSPD oder SD, darf mit einer anderen Exekutive zusammen agieren. Alles andere gilt als Drittpartei.

§ 2.3
Jede Exekutive darf pro Gefechtssituation mit nur einem Heli agieren, egal wie viele Parteien involviert sind.

§ 2.4
Staatliche Organisationen müssen, wenn sie eine Route raiden wollen, den Raid vollständig abschließen, bevor sie Spieler inhaftieren bzw. zum SG fahren dürfen. Das heißt alle bewusstlosen Spieler sammeln und vom Medic vor Ort behandeln lassen. Rechte verlesen und Akten schreiben können im SG erledigt werden, sowie das Ausspielen von Medic RP. Der Transport darf per Bus oder Fahrzeug stattfinden.

§ 2.5
Routen dürfen nur 1x am Tag geraidet werden.

Crime Fraktionen

§ 3.0
Eine Bad-Fraktion darf aus maximal 35 Personen bestehen plus 3 Frauenplätze.

§ 3.2
Jede Fraktion braucht eindeutige Erkennungsmerkmale, zum Beispiel gleiche Bandanas, gleiche Hose oder gleiches Shirt. Mindestens 2 Merkmale sind Pflicht.

§ 3.3
Bei einem Fraktionswarn wird ab sofort nach folgendem Schema bestraft: 1. Fraktionswarn = gilt 1 Woche mit 2 Mann weniger agieren. 2. Fraktionswarn = gilt 2 Wochen mit 5 Mann weniger agieren. 3. Fraktionswarn = Auflösung der Fraktion. Sollte der 3. Fraktionswarn ausgesprochen werden, soll der 12er mit 2 ausgewählten Mitgliedern in den Support kommen, um die Auflösung eventuell zu vermeiden. Der 12er kann Beweise oder Ähnliches sammeln und dann mit beiden in den Support kommen.

§ 3.4
Eine Fraktionssperre hält 3 Tage lang.

§ 3.5
Der GW Punkt darf nicht abgecampt werden.

§ 3.6
Nur dem Rang 11 und 12 einer Fraktion ist es erlaubt, die Mitglieder einer gegnerischen Fraktion nach einer Kampfhandlung zu trashtalken. Alle anderen Fraktionsmitglieder dürfen nach einer Kampfhandlung keinen Trashtalk betreiben. Des Weiteren hat sich die unterliegende Fraktion der überlegenen Fraktion an der Wand unterzuordnen.

§ 3.7
In Kriegen, bei denen es nicht um eine Route geht, ist in der Regel eine Forderung von maximal 500.000 $ zulässig. Beim Continental kann ein Kriegsvertrag eingereicht werden, der die Forderung auf maximal 2.000.000 $ anheben kann. Dies liegt im Ermessen des Continentals.

§ 3.8
Ein Konflikt geht maximal 3 Tage. Sollte nach 3 Tagen keine Einigung gefunden werden, muss beim Continental ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden. In einem Konflikt geht es nie um eine Route.

§ 3.9
Eine Fraktion darf pro Sonnenwende einmal eine andere Fraktion baseraiden, sofern ein triftiger Grund vorliegt. Bei umfangreicheren Forderungen ist eine vorherige Absprache mit dem Continental erforderlich.

§ 4.0
Leaderschaften von Fraktionen erhalten bei der Auflösung einer Fraktion bzw. beim Austreten einer Fraktion ausnahmslos eine 4-wöchige Fraksperre.

§ 4.1 | Konfliktregel Erstkontakt zwischen Fraktionen
Bei einem ersten Aufeinandertreffen zwischen zwei Fraktionen im Rahmen eines Konflikts oder kritischen Gesprächs ist ein sofortiger Schusswaffeneinsatz untersagt. Auch bei provokanten oder beleidigenden Äußerungen darf nicht direkt zur Gewalt gegriffen werden, sofern die Situation rollenspielerisch sinnvoll und mit entsprechendem Charakterspiel, zum Beispiel Akzent, Mimik oder Gestik, ausgespielt wird. Ziel ist es, spannungsvolles, glaubwürdiges RP zu fördern und Eskalationen nicht zu überhasten. Ein gewaltsames Eingreifen darf erst erfolgen, wenn nach dem ersten Gespräch eine weitere Eskalation durch eindeutiges RP stattgefunden hat.

§ 4.2 | Baseraid-Genehmigung
Fraktionen dürfen ohne Genehmigung baseraiden, trotzdem nur einmal pro Restart in eine Fraktion reinrennen. Falls die gebaseraidete Fraktion zurückbaseraidet, ist ein Fight über Obsa Pflicht.

§ 4.3 | Aufbauschutz
Der Aufbauschutz für neue Banden und Fraktionen wird auf 3 volle Tage, also 72 Stunden, ab der offiziellen Gründung verlängert. Während dieses Zeitraums dürfen sie nicht angegriffen oder in Konflikte verwickelt werden.

§ 4.4 | Pflicht-Channel Konfliktgrund
Jede Fraktion ist dazu verpflichtet, einen Discord-Channel mit dem Namen `#konfliktgrund` auf ihrem offiziellen Discord-Server einzurichten. In diesem Channel müssen ausnahmslos von jedem Konflikt Clips oder Videos eingereicht werden, welche den Auslöser und Verlauf dokumentieren. Dies dient der Nachvollziehbarkeit und Kontrolle, ob der Konfliktgrund rollenspielerisch angemessen und regelkonform ist. Fehlende Clips können zu Sanktionen führen.

§ 4.5 | Kampfvorschrift
Masse gegen Masse Fights finden ausschließlich als Masse gegen Masse statt. Ein Splitten der Masse ist verboten. Alle Beteiligten einer Seite müssen gemeinsam agieren. Einzelaktionen oder Aufteilungen schwächen den Fight und sind nicht erlaubt.

§ 4.6
Ab sofort gibt es ein Calleritem, welches vollständig funktioniert. Jede Fraktion ist verpflichtet, das Calleritem vor einem Fight zu aktivieren. Ein Nicht-Aktivieren wird entsprechend mit einem Frakwarn bestraft.

§ 4.7
Ab sofort werden alle Konflikte ausschließlich über ein Best-of-3 geklärt.

§ 4.8
Aktionen wie Baseraiden, Abfangen oder Fights bis in die Auflösung sind nicht mehr erlaubt. Wir sind hier, um Spaß zu haben, nicht um andere Fraktionen dauerhaft zu zerstören.

§ 4.9
Fraktionen, die ständig baiten und dann Fights dodgen oder nach dem Auszahlen erneut baiten, um ein zweites Mal auszuzahlen, werden mit einem Frakwarn bestraft.

Routen & Kriege

§ 4.2
In Kriegen und Kämpfen dürfen nur Vanilla Autos, also Standard-GTA-Fahrzeuge, verwendet werden. Alle staatlichen Fraktionen sind davon ausgenommen.

§ 4.3
Jede Fraktion darf nur mit einem Helikopter agieren und diesen nur zum Spotten benutzen oder Personen von A nach B absetzen.

§ 4.4
Das Durchbrechen einer Fahrzeugmauer ist untersagt. Grauzonen auszunutzen ist genauso verboten.

§ 4.5
Kriegsverträge müssen schriftlich bei der Fraktionsverwaltung eingereicht und genehmigt werden.

§ 4.6
Konflikte können außerhalb der Route stattfinden, wobei man hier mit einem Baseraid oder einem Straßenkampf rechnen muss.

§ 4.7
Ein Baseraid ist nur mit einem triftigen Hintergrund erlaubt. "Ihr habt einen unserer Leute beleidigt" ist allein kein ausreichender Grund.

§ 4.8 | First Contact Regel
Der First Contact tritt ein, sobald zwei Fraktionen in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Spieler getötet wird. Ab diesem Moment haben alle beteiligten Spieler beider Fraktionen maximal 15 Sekunden Zeit, um ihre Fahrzeuge zu verlassen. Ein Verstoß gegen die First Contact Regel zieht ernsthafte Konsequenzen nach sich. Der betroffene Spieler muss eine Strafe von 150.000 $ zahlen, und der Kampf gilt automatisch als verloren. Zusätzlich kann die Fraktionsverwaltung eine Fraktionswarnung aussprechen.

§ 4.9
Der Schafter gepanzert darf in Fights ausschließlich vom Caller alleine genutzt werden. Steht ein Schafter gepanzert unbesetzt herum, darf er nicht gefahren werden. Jegliche Nutzung außerhalb eines Fights ist verboten. Ein erneutes Besetzen des Schafters gepanzert ist nicht gestattet.

§ 5.0
Das Routen pushen für Zivilisten und Unternehmen ist nicht erlaubt. Sollte ein Spieler dennoch beim Routenpushen erwischt werden, kann dies zu einer Strafe führen. Beim Routenpushen darf der Dispatch an die Mediziner nicht auf oder in direkter Nähe der Route erfolgen. Man muss sich klar erkennbar von der Route und deren unmittelbarer Umgebung entfernen.

§ 5.1
In Fights ist das Schießen aus Interiors verboten.

§ 5.2
Wenn ein Spieler während eines laufenden Fights, auch zum Beispiel durch RDM, Bug oder Disconnect, wieder aufwacht oder spawnt, darf er sich nicht aktiv am Kampf beteiligen, zum Beispiel durch Schießen, Callen oder anderweitiges Eingreifen, solange der Fight nicht offiziell beendet ist.

§ 5.3
Backstep ist nicht mehr erlaubt. Es gibt nur noch zwei Rollen im Fight: Masse und Freestyler. Zusätzlich gibt es Caller und Heli Caller.

Gangwar

§ 5.0
Außerhalb der Zone ist es unter allen Umständen verboten, Spieler zu töten.

§ 5.1
Das Provozieren während des Gangwars oder nach einem Gangwar ist strengstens verboten.

§ 5.2
Das Pitten oder Überfahren von Spielern ist verboten.

§ 5.3
Aus Gangwar Fights sollen keine Konflikte entstehen, die ingame ausgeführt werden.

§ 5.4 | First Contact Regel Gangwar
Der First Contact tritt ein, sobald zwei Fraktionen in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Spieler getötet wird. Ab diesem Moment haben alle beteiligten Spieler beider Fraktionen maximal 15 Sekunden Zeit, um ihre Fahrzeuge zu verlassen. Ausgeschlossen ist der Freestyle, die dürfen noch weitere 2 Minuten fahren. Ein Verstoß gegen die First Contact Regel zieht ernsthafte Konsequenzen nach sich. Zusätzlich kann die Fraktionsverwaltung eine Fraktionswarnung aussprechen.

§ 5.5 | CallerItem
Zu jedem Fight hat der Caller die Pflicht, ein Calleritem mitzuführen. Ohne dieses darf kein Fight angetreten werden. Das Item wird zu jedem First Contact benutzt. Sollte dies nicht korrekt benutzt werden, folgt ein GW-Ausschluss. Clips zum First Contact müssen immer vorhanden sein. Bei Nachfrage und nicht vorhandenen Clips wird die Fraktion oder der Caller bestraft.